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游戏开发救世主

第147章 为什么选择虐杀原形?

只要做的好,不愁吸引不了人。

甚至可以确信,《虐杀原形》的国内人气要远比国外高,如果是现在上市的新游戏,说不定国区销量能排第一呢!

而游戏主角Alex Mercer,译名艾历克斯·墨瑟,俗称A哥的人。

自由度高,主角帅气,动作畅快,超能力题材。

这样的游戏显然具有成功的一切要素。

作为幽灵的第一款3A,高昂的成本加上封杀的压力,让韩棋也必须要谨慎的选择一款最受大众欢迎的游戏类型。

或许小众类型的游戏,更容易拿下高分获得奖项。

但真要卖的话,还是枪车球,还是动作RPG销量最有保障。

毕竟是第一款3A,幽灵现在也只是一家小作坊,没有太多浪的资本。

韩棋选择《虐杀原形》这样的动作RPG,很好理解。

那么,动作RPG那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?

最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。

这款游戏,太容易上手了!

太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。

甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。

在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。

控制方向前进,随便乱按一下鼠标。

几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。

没有前戏。

何须前戏?

直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串酷炫的招式作为反馈。

就能看到A哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。

韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。

赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。

对于动作RPG的尝试,也停留在很早期的阶段。

对付赛博星的玩家群体,一款简单上手的RPG——例如《虐杀原形》。

绝对是最好不过的。

另外一个让韩棋中意于《虐杀原形》的原因,则是《虐杀原形》的舞台。

《虐杀原形》的游戏舞台,发生在地球上的纽约。

而如果是赛博星的《虐杀原形》,舞台自然就得放在朱雀城。

这简直就是无缝衔接嘛!

让玩家们化身A哥,成为食物链顶端的男人,把朱雀城烧成灰,把PNPD、和平军卫等武装砸成碎片。

绝对够爽!

作为环太平洋地区最烂城市,玩家们把朱雀城破坏起来绝对很解气。

而且《虐杀原形》的游戏内容,又不算太多太杂。

这意味制作难度不会太大。

幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。

当然,除了适合幽灵目前的条件之外。

作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。

表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到肉的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男人——A哥的魅力,剧情虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。

动作游戏的关键要素,《虐杀原形》是一样都不落。

玩家在游戏中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。

一跳数百米,时速超音速,徒手拆飞机,一拳爆坦克。

是动作游戏,更是跑酷游戏。

是战胜敌人,更是虐杀敌人!

气活牛顿的行走能力,一人杀翻全城的超能,花样繁多但容易释放的技能,满屏爆炸满耳轰隆的战斗演出。

为自己的生存战斗,为了保护妹妹战斗,为了失去的记忆战斗。

在战斗的过程中大肆破坏整座城市。

颇有一种天下人负我,我要屠遍天下人的畅快复仇之感。

至于《虐杀原形》游戏最大的缺点?

当属相对一般的游戏画面,以及高度重复的游戏地图。

而这两个最大的缺点,恰好就是赛博星最擅长的。

拥有赛博星科技水平的韩棋,完全可以轻松的弥补《虐杀原形》在游戏画面水平,以及沙盒地图多样化的缺陷。

韩棋志在打造一款高完成度,趋近于完美的动作游戏。

韩棋也必须这样做。

但游戏圈总是不缺乏黑马产品。

很快,《虐杀原形》便因其极高的自由度、暴力血腥又酷炫无比的招式吸引了一大批的粉丝。

但能在发行方不看好,在国内0宣传的情况下,最终销量不错,名声更是满满。

绝对说明这款游戏,绝对有着相当的可取之处。

只是为了保持神秘性,韩棋在颁奖现场并没有透露更多的信息。

在当时的国内,更是成为了网吧下机前最后5分钟最适合玩的游戏之一。

但韩棋之所以选择《虐杀原形》作为幽灵的第一款3A大作,作为幽灵第一款真正意义上挑战北极熊的游戏。

绝对不是因为韩棋个人的偏爱,还童年债之类的。

而是经过深思熟虑,反复推演的结果。

客观地说《虐杀原形》自己并达不到3A游戏大投入的标准——画质水平确实很一般,投入不大。

甚至连开发公司本身,对其都不是太看好,只想着随便卖一卖了事。

是的,在经过了几天的考虑和初步设计之后,韩棋实际上已经确定了新游戏。

而游戏最后发行当年超过250万套的销量,以《虐杀原形》的体量来说也绝对称得上是一次小爆发。

包括韩棋自己,在当年第一次接触到《虐杀原形》这款游戏的时候,也为游戏快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫无比,却又容易打出的连招技能而沉迷过。

一款游戏,即使称不上满分神作。

幽灵为什么会选择《虐杀原形》?

《虐杀原形》首先是一款动作RPG游戏,天然的就是最受欢迎,用户规模最大的游戏类型。

也成为了游戏史上最经典的反英雄角色之一。

关于《虐杀原形》的更多内容,韩棋决定先让大家瞎猜一会。

《虐杀原形》这款游戏,在地球上的游戏圈一开始并不太受关注。

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