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游戏开发救世主

第144章 拿奖了!

幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

3A游戏的类型有很多。

但最受欢迎的永远是动作游戏。

其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。

那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

第三点,那就是新游戏主角的人设,应该要尽可能的帅气。

作为一款动作游戏,主角的人设自然是非常重要的。

无论是之前的《马克思佩恩》,还是《小小噩梦》的小黄人小六,都能够给路人相当出色的观感和第一印象。

这一光荣传统,也需要秉持住。

或许一个兜帽男子,会体现出神秘帅气的感觉?

各种思路在韩棋的脑海中快速的浮现。

将这些零散的点子,连接在一起。

一通思考和完善拓展。

韩棋的脑海中,也终于是渐渐的浮现出了新游戏的原型。

回到自己的公寓——虽然这间公寓韩棋也不会再住多久了,但目前还是韩棋的住宅。

回到公寓的韩棋,埋头工作为新游戏写最初的企划草稿。

从最初的草稿,到最终的企划成品,应该是要等待一段时间。

好在韩棋本身也并不着急,

的确,韩棋想要尽可能快速的,不断推出新游戏。

用一款又一款来自地球的优质游戏,来扩大幽灵游戏在赛博星的地盘。

但好歹目前《小小噩梦》还在销售期,由于地下游戏渠道的特殊性,导致地下游戏的铺货时间以及发售时间,都会变得更长。

所以韩棋完全有充足的时间,来开发新游戏。

等到《小小噩梦》的地下销售高峰期过了,新游戏再强势杀入地下市场。

一款一款的连环炮,这不把赛博星的玩家们给安排的明明白白?

忙了一宿的韩棋,在第二天睡了一个懒觉。

敬业的韩棋,本来打算是去幽灵号按时上班的。

但鉴于韩棋是老板,即使迟到了自然也没有人敢多BB什么。

迟到的韩棋,准备出门的时候,却接到了一个电话。

根据信息库的数据显示,对方是烈火奖组委会的人。

烈火奖。

韩棋是听说过的。

这是一家具有中等影响力的游戏奖项。

虽然比不上一线的金手柄、金摇杆、金键盘等奖项,但总体来说还是有一定影响力的。

而且烈火奖主要的对象,就是给那些非北极熊的游戏评奖。

这也是烈火奖差异化竞争的手段。

毕竟,如果把北极熊的游戏列入评选对象的话,那年年大奖都被北极熊拿光了!

一家游戏奖项的组织,给自己打电话?

虽然韩棋并没有得到事先通知,但这意味着什么?

韩棋心里基本有数了。

不说百分百拿奖。

但起码进个候选名单不过分吧?

能拿到一个影响力不算差的奖项,这绝对是一件好事。

只是韩棋也有点纳闷。

现在《小小噩梦》可是被封杀的状态啊!

烈火奖作为一个奖项,即使他们的主要卖点是给北极熊之外的游戏评奖。

但他们就真的敢冒惹怒北极熊的危险,给《小小噩梦》安排一个奖项?

或许,他们不是给《小小噩梦》发奖?

而是给幽灵的其他游戏发奖,这样的话打一个擦边球?

但即使是擦边球,人家北极熊也不傻,也是能看得出来的。

这一家影响力中规中矩的烈火奖,真的敢吗?

韩棋不知道对方勇不勇。

结果,烈火奖那边还真的敢!

烈火奖委员会他们主动联系韩棋,是经过反复讨论和研究的。

在一开始的时候,烈火奖就发现了《小小噩梦》游戏质量的出色。

同时他们也注意到了,《小小噩梦》的超高口碑。

当然,也包括评委们自己的游玩——老油条评委们也是为《小小噩梦》游戏里,描述的光怪陆离的世界而深深着迷。

很显然,《小小噩梦》值得奖项。

即使是金手柄、金摇杆、金键盘等一线大奖,《小小噩梦》都完全有竞争力。

更别说烈火奖,是一家专门给非北极熊游戏颁奖的奖项。

在非北极熊游戏里,还有比《小小噩梦》更强的吗?

没有。

那么《小小噩梦》拿下烈火奖,就必须要实现!

烈火奖安身立命的根本,就是打造出不畏强权,不跟风舔北极熊的形象。

就是客观公正的评价那些非北极熊的游戏,并且给他们颁布奖项,鼓励这些非北极熊的游戏。

之前也有被北极熊封杀打压的游戏,只是那些游戏本身的质量最多只是中上。

不给那些被封杀的游戏颁奖,也算是说的过去。

但《小小噩梦》不同!

《小小噩梦》的质量、销量、口碑等等,对比其他的非北极熊游戏,都是碾压性质的。

没有任何悬念,《小小噩梦》必拿烈火奖!

首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。

韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。

让他们看到幽灵游戏。

让他们知道幽灵游戏。

对于韩棋来说。

已经到来。

并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

这一次的体验也启发了韩棋。

让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。

韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。

幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。

今天自己不仅是娱乐了一番。

同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。

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