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游戏开发救世主

第83章 制作过程比想象中难

关键是,《马克思佩恩》需要大量的修改。

员工如此主动请缨,韩棋虽然不愿意剥削,却也只能含泪剥削了。

“好样的,不愧为我们的流浪者的女儿。”

如果《马克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戏。

那么这些工作内容,不会太麻烦。

甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。

反正赛博星的游戏,就是这样子。

不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。

韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。

可以不完美,但不能堕落!

可以说,《马克思佩恩》作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。

是挑战,更是学习的机会。

韩棋知道,凭着自己目前的实力。

凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的WG平台的游戏。

特别是赛博版的《马克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戏。

但,这也真是一次很好的机会。

不是么?

不做不知道,一做吓一跳!

只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平台的大型游戏。

绝对不是一件简单的事。

不是说因为,韩棋有火种系统,就真的可以一路碾压过去的。

韩棋对于开发《马克思佩恩》的兴趣,也是越来越高涨。

搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。

韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。

能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。

掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。

以便于在接下来准备开发的《小小噩梦》中,为自己打下坚实的基础。

《马克思佩恩》毕竟还是给PNPD开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。

《小小噩梦》如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。

必须要高度重视,才算是对自己负责啊!

韩棋希望,自己能在《马克思佩恩》之上学习到足够的经验,练好足够的技术。

最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。

这样一来,凭着《马克思佩恩》以及之前的两款游戏积累下来的口碑。

韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。

连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度——比自己预想的稍微慢一点。

毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。

不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。

让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。

而幽灵工作室这边,则是以天计算。

究竟是20天做完,还是30天做完?

其实,影响并不大。

反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。

后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。

所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。

反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。

韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。

指点江山,自然是不在话下。

反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。

不累!

甲方不累乙方累!

干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。

暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。

因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。

这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。

但在人物的3D模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。

虽然这份工作,3D的原型已经由韩棋提供好了。

部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。

但剩下的部分工作,依然不轻松。

并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。

说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。

是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。

明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。

但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。

这就自然而然的产生了大量额外工作量。

“而且,我也打算联系一些外包的工作室。”

没想到狗尾草,却主动的摇了摇头:“还行,时间挺充裕的。”

这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。

鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。

“那些反派的杂兵们,修改起来反而会更加麻烦。”

“我先试试吧。”

虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。

特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。

就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。

这样一想,韩棋感觉狗尾草的任务,似乎是真的有点重啊!

于是韩棋问道:“你先做着吧,如果有必要的话,我会派人来协助你的。”

韩棋点了点头,“嗯,确实,相比设计为没有义体设备的主角佩恩。”

就拿反派的小兵们来说。

在原版的游戏中,这些小兵都没什么义体,都是普通人的战斗方式。

而现在,随着给这些反派们加装义体。

至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。

当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。

同样工作繁重的,还有负责设置游戏演出、分镜、效果等方面的罗衫和田克猛。

“毕竟,我提供给你的反派们的原画,以及模型,都是没有义体的老式反派。”

“而为了更加贴合现实里的帮派等等,我们肯定是要把那些帮派的成员,给加装各种义体的。”

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