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游戏制作:从让玩家崩溃开始

第三十章 胡闹厨房(求鲜花评价)

第一个就是名气,他需要让更多的玩家知道他的名字。

没有足够的用户跟推广力,贸然推出受益的绝对不是他自己。

钱的确是目前陈旭比较需要的。

可钱绝对不是现在陈旭最需要的东西。

对于目前陈旭来说最需要的东西有两个。

并且在游戏发售的时候,两个人只能够吃一顿英镑的午餐。

可是在发售之后,游戏却狂卖了近万份销量。

前世的话,《胡闹厨房》是有一代跟二代的。

其中二代相较于一代,增加了网络联机,以及改善了许多一代有缺陷的地方,并且增加了新的菜系内容。

但总体的玩法模式还是一脉相承。

简单的说就是厨房里面,玩家们相互合作,从切菜配菜烧菜上菜,完成这一连串的内容。

以目前陈旭的一个能力,这款游戏并不是多么的复杂。

而且也不用涉及到数据这一块的内容。

主要就是围绕着其中的关卡设计。

当然因为现在只有陈旭一个人,所以很多工作他都是交给外包去做的。

例如游戏中的美术还有配乐这一块。

这些工作量还是不小的,靠他一个人的话,还是有一点点吃力的。

完成了G,跟外包公司洽谈好。

陈旭就开始进行新游戏的一个制作。

主要的场景风格原画,还有角色原画,这一块是比较重要的。

所以陈旭是自己负责了进行设计,以他的原画本领,再加上前世的记忆参考,这些内容还是没有问题的。

剩下一些不怎么重要的地方,则就可以交给外包团队了。

新手引导的训练关卡、游戏各种UI界面、关卡的设计排序……

整个游戏的基础搭建,陈旭花费了差不多一个多星期的时间。

剩下的还有游戏的一个联机内容,玩家使用星云游戏平台的账号进行联机。

当然能够关联官方平台的账号,相互邀请好友。

官方平台的话没有这方面的问题。

不过一些第三方平台则是不支持这种模式。

毕竟这种方法,算是其他游戏厂商在白嫖他们的用户。

不过陈旭也不会进行让步,毕竟他的目标很明确,就算前期会少一些销量,但在用户这一块他不会把自己的软肋交给别人的。

整个游戏的基础框架搭建完成,剩下的就是进行细致的完善了。

合作闯关模式、对战模式……

还有游戏的音乐,以及一些还没有来得及加入的建模替换。

游戏还是有这些工作需要完成的。

一千万的研发成本,但推广费用上升到三千万、乃至五千万甚至更高,这都是司空见惯的事情。

而这些手游的话,主要的就是一个公式化模式,陈旭直接推出受益最大的绝对不是他自己,而是平行世界游戏行业的其他巨头。

首先是一款并不用太大规模的游戏,资源量按照游戏编辑器分配的属性来算的话大约M左右。

同时这款游戏需要是一款比较精品的独立游戏,且还拥有一定的社交属性,更好的引入玩家对星云游戏的一个认知。

手游的话,前世从诞生之初到后面智能手机,可以说无限风光,甚至占比全球游戏行业市场的成。

包括如《英雄联盟》这些网游,同样也是如此。

此外这款游戏还需要拥有一个比较容易传播的媒介,可以让人注意到星云游戏的品牌。

总结了这些个特点之后,很快陈旭就确定了星云游戏接下来的新游戏。

《胡闹厨房》

例如前世的猪厂大火的阴阳师、还有莉莉丝引领了卡牌潮流的刀塔传奇。

实际上这些游戏的宣传费用,甚至比游戏本身的研发费用更高。

在陈旭的规划中,接下来还是主要以单机游戏为主,暂不考虑纯粹的手游跟网游。

第二个就是用户,他需要培养星云游戏自己的用户,这样才能够方便他进行推进后续的游戏。

参考目前他的一个处境,还有体验店的一个状况。

陈旭很快就有一个决定了。

这是前世一个系列化的作品。

这款游戏是由两个开发者所开发的游戏,所使用的开发设备落后了时代主流的一个档次。

毕竟想要开发更优秀的游戏,钱肯定是少不了的。

但最大的问题就在于,手游想要赚大钱,靠的不只是一个优秀的品质。

更重要的还发行渠道。

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