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我的造物能升级

第72章真正的虚拟现实头盔

这样就会有“入梦”的效果,要真实有真实,要虚幻有虚幻,甚至还有真实的触感。

甚至还有塞了大量振动马达和磁性震动贴片的“虚拟现实服装”,来模拟打击感和触感。

这样就可以在一定程度上进行“虚拟现实”交互了。

本来它们接触到的东西就是假的,甚至有不少违和的地方,再经过大脑一处理,那违和感就更多了,甚至一些混进来的乱七八糟的信息能搞得大脑发晕。

而真正的虚拟现实设备应该去掉中间商赚差价,直接把信号给大脑!

那就是他吃过很多益智丹,大脑信息强度和活跃度本来就比一般的人强。

而其他相似测试找的测试者都是随机的,不管是普通人还是残疾人,他们的脑电信号强度都是一般人水平,碰到在这方面有天赋的人可不容易。

所以吴用使用脑机交互设备玩网络游戏的效果出奇的好,感觉跟用鼠标键盘玩的区别已经不大了。

只不过这还不是真正的“虚拟现实”技术,这只是单向干涉,并且眼睛依旧在发挥辅助作用,有实际的精致游戏画面做加强印象。

当他把设备进行了改造,进行双向影响操作的时候,效果就没那么强了。

当然,这已经是电脑开始干涉大脑了,吴用可不会一开始就在自己身上测试,至于测试人员……联邦那边刚好给自己送来一个。

唐权:“……”

吴用跟他说配合实验就有被释放的可能,而且这不是什么危险的事,玩玩游戏而已。

经过唐权的自愿测试之后,吴用发现这种技术没有那么危险,当然也可能是他没有玩什么歪门邪道和极限操作。

不过唐权这货的测试结果不行,想法太杂太乱,不管是想象画面的数据复现还是闭上眼睛脑控游戏,都不怎么样。

在直接用大脑构建三维模型的测试中,他可以控制建模软件构建出球形、方形、三角形等基础模型,但截面一多他就控制不住了。

比如他要构建一个小姐姐的模型,实际只能出来一个大致人样,根本看不出男女。

用大脑进行绘画倒是还行,很有……艺术感。

嗯,还是当代艺术。

就是刻板印象里的那种。

在确认安全之后,吴用上场测试。

他的测试结果就好多了。

复刻人物建模的话可以基本看清楚复刻的哪个,大脑绘画也不错,有点写实艺术的氛围。

还能脑控输入文字,准确率很高,但不能短时间内输入大量文字或直接复制大脑信息,那样会有大量乱码。

闭着眼睛脑控玩游戏的事比较复杂,因为脑控游戏简单,但是让游戏直接给大脑反馈信号有些困难。

为此他还特意在智能系统的协助下快速制作了一款小游戏,类似他小时候被老爸带着玩过的那个像素风的《坦克大战》游戏,但是可以直接脑控和对大脑输入画面信号的版本。

少了眼睛提供的辅助印象,大脑控制起来果然更麻烦了,并且大脑直接“看”到的画面也很模糊,测试结束看视频回放的时候发现小坦克撞墙太多,有时候还会跟想象的控制反着走。

不过有这些铺垫也足够了,因为他可以使用特殊的视频制作技巧。

所以视频最后就是——幻想时间!

他给测试用的脑电信号采集头套装了一个3D打印的炫酷头盔外壳,还添加了不少其他辅助零件,比如显示器、喇叭之类的东西,做成了有脑机交互效果的加强型虚拟现实VR头盔。

屏幕和喇叭提供的视听效果可以增加沉浸感,辅助脑机交互信号的精确度和强度。

也就是玩游戏不用手柄了,并且大脑能反馈一些轻微的模糊触感,比单纯的手柄震动有意思,也觉得游戏世界更真实,信息接收效果更强。

如果做成产品,价格什么的先不说,反正效果肯定完虐当前市面上的VR产品。

但是在视频里,吴用戴上之后就是纯纯的视频特效了。

开局还喊了中二的《刀剑神域》空耳台词。

“林可死大头!”

其实就是“Link Start”的小日子别扭口音,翻译为“链接启动”。

然后是经典的彩光通道,加强沉浸穿越的效果。

再之后就是创建角色、第一人称出现在巨大广场上、转动视角查看双手和身体服装、找表情灵活能说会道的NPC领任务、出门打野猪……

其中表情灵活能说会道的NPC由三级动力装甲的辅助智能“大壮”友情出演,因为它本来就有新手引导的功能。

这一连串的效果下来,看的观众们直呼“牛批”!

其他的观众先不说,反正经常玩游戏的玩家是嗨了,疯狂转发呼朋唤友的来看。

哪怕他们知道后边是特效,前边那些才是真的,但他们依然高兴。

毕竟脑机交互结合VR头盔的效果已经很不错了,而且……

“既然一个爱好者都能做成这样了,那大公司和大实验室是不是有更先进的技术?”

“对呀,我也这么觉得,或许真正的虚拟现实游戏头盔十年之内就能用上了。”

“我他妈狂喜!”

有这些人的支持,这个视频的播放量快速增长,破10万跟玩似的。

不过这个头盔的等级本来就是二级,所以10万没用,得100万才行。

而等待它破100万的时候,机械狗的播放量就破了100万,吴用又可以得到一个近未来科技的帮手了。

甚至操作的角色移动的时候眼睛骗了脑子,可一动不动的身体却骗不了脑子,容易让用户产生眩晕感。

不过高端一些的VR套装也有解决办法,那就是丰富操作道具,比如代替长短兵器握把的圆柄操作器,还有各种枪械造型的操作器。

视频开始的时候他就跟相关的脑机交互实验展示类似,就是用网兜和脑电极传感器之类的玩意造了一个脑电信号采集装置,分析软件什么的只展示了一点点,然后把采集装置戴到脑袋上开始测试。

最初的时候就是分析大脑信号,分析出来的是各种乱码和模糊图形,然后渐渐有了一些规律,可以进行下一步测试了。

只是不知道什么时候,“虚拟现实头盔”竟然变成了VR眼镜。

然后再用上形体支架和万向跑步机,让用户真正的动起来。

也就是大脑控制小车的前进和拐弯。

第一次实验就成功了,能勉强控制。

不过也实际测试出了非侵入式脑机信号捕捉的困难程度,不仅信号弱,杂波也多,需要集中精神释放强烈且单纯的信号才可以。

然后再配合耳机,把用户的视觉和听觉跟外界隔离开来,达到“虚拟现实”的效果。

但……用户想操作的话就得使用手柄,那玩意的触感和操作方式可跟用户看到和摸到的不一样,很出戏。

在吴用的印象里,他以为的虚拟现实头盔是早期网游里的那种,然后具象一些的就是《刀剑神域》里的NERvGear游戏头盔。

比如做某些不好往外说的梦的时候。

当然,这时候硬件和软件都得支持,要不然容易出现渲染模块丢失,突然断开连接的情况。

吴用现在造的这个虚拟现实头盔倒是没有这种情况,只不过因为版本太低,渲染出来的画面根本不清晰,非常粗糙。

之后他对设备进行了多次改进,信号能好一些,但有限,目前的技术做不到太好的。

可他也有自己特有的优势。

但不管视觉、听觉,还是触觉,它们最终会把信号交给大脑,让大脑来分析这些东西。

甚至连百科介绍都是:虚拟现实头盔一般指VR眼镜。

VR眼镜是“虚拟现实”头戴式显示设备,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

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