前言
先这并非鄙人的第一部作品,但和原先一样,这部作品属于仙侠武侠一类,之所以没明确分清,因为仙与武未必就该完全分离,武学可以用仙术夸张化,仙术也可以用武学具象化,国产经典仙侠游戏《仙剑奇侠传》就是注重了这一点。
当然,鄙人或许有些自以为是,凭我这点文笔,能否在仙剑文化再添辉煌一笔,能否创造一个武侠与仙侠并存的世界,这尚是未知数。多说无益,且让我试着如何把一段文章写得精彩细腻、把一个人物写得有血有肉吧,觉得不好看就权且一笑而过。
从来没有这么认真地把祖国的五千年传统文化灌注到一部小说里去,谨以此文,献给所有热爱中华传统文化的读者!
前言
作为本文作者的鄙人,其实是深爱中华民族文化的,虽然武侠和神话对于人们来说有些飘渺,但那些感人至深的传说、那些可歌可泣的精神、那些传承千年的美德、那些值得珍惜的情缘,皆是不可摒弃的。
由于少时玩的第一部单机游戏便是仙剑,长大后也曾想用自己的浅陋见解拓宽仙剑的文化,尤其是得知上软解散后甚为沉痛,便想用一部精妙细腻的作品来填补仙剑世界观的空缺,因而这部作品里有些角色、武器、招数、场景沿用了仙剑中的一部分,私以为,文学形象是不分作品派系的,只要能将他们写得更为精彩、传神,那便对着起创造这些形象的原作者。譬如最早出现在作家白羽文中的“弹指神通”,金庸、古龙、梁羽生等诸位先生都曾发扬光大过;又譬如民间传扬的莲花童子哪吒,经吴承恩的《西游记》、许仲琳的《封神演义》细致描绘,变得更为立体形象。前辈给了我们很多启示,比如金庸先生写的文中无论哪个民族都有好有坏,鄙人这部作品深受其影响,六界生灵亦是善恶并存;又比如仙剑历代游戏都有一个主题,鄙人这部作品的主题便是“惜缘”;再比如许多文学前辈写文时善于注明出处,这样既能体现对写作与研究的认真程度,也能让人们增长更多学识,鄙人也甚为赞同此点。
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