第23章熊人永不为奴
而剩下的四种区域都属于可探索状态。
这里的妖群,并不一定是同类妖族组成的群落。
只是群聚于同一片领地,共同受一只大妖管辖。
无论是野外妖域,还是封闭式对战场,都是最为危险、致命的存在。
因此,A区在电子版的地图上都是显眼的深红色标识,也有专门的巡逻小组负责驱赶闯入者,是作为其他初级联赛队员专用的训练区域。
它就于闲等人的第一个讨伐对象,
铁壁第二技能的来源。
‘熊霸’铁壁拥有白银天赋‘冰原血统’、青铜天赋‘冬眠’,以及白银技能‘兽血沸腾’。
其中冰原血统是随战斗时间逐渐加厚的冰甲,冬眠是受致命伤后的假死、治疗,触发后免疫除火焰外的伤害。
而兽血沸腾则是开启狂暴,期间痛觉无效,物理伤害减免,以及治疗加成。
可以说是一身的抗揍天赋和技能。
唯一的缺点就是没有任何输出。
这也是方师兄选择第二技能的出发点,
一个攻击技能。
作为主坦位,选择攻击技能最大的需求就是功能性,输出反而是次要的。
方师兄是希望有一定的控场能力、能频繁快速释放。这样就可以牵制更多目标,大大减轻后排主攻、治疗被切的压力。
只能说确实是方师兄的风格,
很团队。
很快,几人就沿着矮山开始攀爬。
铁壁出马,沿途翻开乱石,搜寻着隐秘的石缝。
一路都没见到几个活物。
穴居熊人拥有极高的灵智,领地意识强烈。
常常
B区代表有初级妖兽零星出没;
A区则代表最危险的初级妖兽成群出没,并且还时常夹杂一两只等级突破到中级的‘妖王’。
于闲等人沿着贯穿丛林的溪流往前。
半人高的铁壁一熊当先,熊掌左右翻飞,一路扫开灌木、扯断瘤根,硬生生开出一条道来。
这是于闲小组第一个目标区域的编号。
所谓妖王,可以理解为一片区域内妖群的首领。
直到眼前林木渐渐稀疏,沿途枝干越发纤细,乱草也从如浪般没过膝盖,转而似潮水涨落,窸窸窣窣,蹭过脚跟。
几人总算来了一处植被斑驳的石头矮山前。
往前就是D07区了,一片连绵山地。
D区代表有觉醒期妖兽零星出没;
C区代表有觉醒期妖兽成群出没;
D07区,
初入对战场的那片原始丛林就是最低级的E11区,第七班的集结安全屋也在那。
基本除了一些蜥蜴、猴子、树懒、飞鸟等凡兽外,很少能瞧见妖类。
就算有也是攻击性很低、不喜动弹的草木类。
据地图显示,在这些不足百米的石山洞窍中,栖息着一种酷爱挖掘地道的爪牙种,
‘穴居熊人’。
作为妖王往往身上都拥有操纵妖群的特殊天赋、技能。除非落单,否则难缠程度远远超过其他同等级的妖兽。
整个室外对战场按照妖兽等级、数量,具体划分为E、D、C、B、A,共五类区域。
其中E区代表妖兽分布稀少;
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