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苟在副本打怪升级

第2章:闯关

墙角对面,暗中观察的陈坤一跃而起,脚踩长枪的枪身,一剑砍向敌人的脑袋。

因为他们真的会运用武器,招招致命。

一名手持长枪的怪人被石子砸中,转头看向走廊入口,陈坤躲在角落里。

“踏踏踏!”

一阵迅疾的脚步声响起,一杆红缨长枪呼啸而过,刺中对面的墙角。

除非敌人化作白光时,武器也发出轻微的白光,这代表敌人爆装备了。

其他敌人也是如此解决。

勾引到角落,根据武器的不同,需要采用不同的对战模式。

以前,陈坤和格斯都没学过搏杀技巧,即使体魄不断被副本加强,最开始来到第

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二座监牢时的情景也可想而知。

卡了陈坤不少时间,教会了他许多道理。

比如双方激战时来个撩阴腿,彼此靠近时撒一把灰尘,这群老油条.子也不知从哪里学的损招,一个个阴的很。

每一个怪人都杀过陈坤百回不止,加上副本内的痛感十分真实,回回都有新体会。

特别是拿大斧的怪人。

长枪不好在走廊、牢房这种小环境里施展,棍棒、小刀敌不过陈坤的长剑,长剑可谓是牢房最强杀器。

遇到接近长剑尺寸的大斧,力量高于陈坤很多,喜欢以力压人的持斧人,只能硬碰硬。

好几次持斧的蛮子把陈坤杀麻了,想着在牢房里混吃等死得了。

在现实,不过是人终有一死。

在副本,那是变着花样的死。

正常人都受不了。

过了片刻,缓解了一下绷紧的情绪,陈坤依旧会重整旗鼓、愈战愈勇。

连他都在感慨,自己竟有如此大的韧性。

半个月前,死了大概几千次,打通了第二座监牢。

第三座监牢。

敌人开始出现护甲,武器也变得更加锋利。

从这里开始,陈坤成长速度跟不上副本加强速度,不再无伤通关。

身体素质摆在那里,一个月的时间、反复打通的前两关不足以支持陈坤产生质变,只能将陈坤从猝死边缘拉回。

常人的身体素质两次加强四分之一,也不过是变成一名大力士。

敌人呢?

全是穿着链甲、半身甲,右手精良武器,左手半圆护盾的蛮子,每一个都相当于加强版的持斧人。

与他们对抗,他们除了以力压人,还是以力压人。

陈坤恰巧缺的就是力量,要不是敌人都不太聪明,不喜欢围攻。

陈坤早就深陷重围,无力回天了。

手里换成做工精良的大斧,身穿一袭半身甲,陈坤的斧头嵌入敌人腹部,将其击打成白光散开。

身上挨了好几刀,差点就挂了。

和敌人一样,陈坤被砍中要害也不会当场死亡,只会产生片刻的僵直。

只有反复击中几次,看不见的血槽清空,才会当场死亡。

每杀一个红眼怪人,敌人死后都会化作白光,定量恢复陈坤一部分体力和血槽。

这也是陈坤能从头打到尾的原因。

第四座监牢。

换上全新装备的陈坤,遇到数量众多,开始三、两组队的精锐敌人。

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每个敌人的实力和第三座监牢的敌人实力差不多。

引到单独的房间,就算是两人一起,对于现在的陈坤来说也能各个击破。

第五座监牢。

这是带有挑战等级的boss关,场景是一处封闭的地下空间,敌人只有一个。

陈坤也就打通过三次,死了二十多次。

这里有三名守关人。

第一名:挑战等级3级—飞斧蛮子

两把飞斧舞的飞起,打法看似毫无节奏,实则乱中有序。

一旦被逼入墙角,被动防御,就会陷入他的节奏,一套带走。

最好的防御就是进攻。

打乱他的节奏,抗住他的攻势,才能扭转乾坤。

十战四败,后期除非装备极差,都能赢下此人。

第二名:挑战等级3级——青衣剑客

此人手持一把长剑,身无一物护身,行动敏捷迅速,很难攻击到本人且剑法了得。

不过,每次遇见时会先弯腰行礼,讲一番以武会友的道理,再进行生死对决。

数次教训后,陈坤学乖了。

靠近对方假装行礼,再行不讲武德之事。

先下手为强,总能赢得一丝先手。

赢二次,死七次。

这家伙挑战登记绝不止3级。

要不是开局破绽明显,实打实进行对抗,陈坤赢得几率只有三分之一。

第三名:挑战等级5级—长枪骑士

地牢里骑马就很离谱,地牢里穿骑士甲更离谱。

关键是不讲武德,骑马期间还暗箭伤人,手持一把弓弩,远处放风筝的战术极其恶心人。

四战四败,没有胜算。

陈坤进入第五座监牢内部。

青砖红瓦,一栋古色古香的楼阁镶嵌在这片地下洞穴,楼内挂着一盏盏红灯笼。

好似武道场一般的开阔庭院铺满红叶,一棵巨大的古树耸立在墙角,树冠顶住洞穴最上方。

这不似人间景的地方,正是第五座监牢的真实场景。

青衣剑客坐在对面,脚边放着一把长剑。

“你来了。”

青衣剑客站了起来,拱了拱手。

“我来了。”

陈坤将大斧挂在腰间,恭敬的拱了拱手。

面前的青衣剑客说是陈坤的半个老师也不为过,更重要的是此人不搞偷袭,不撒泥灰,很讲武德。

在前四座监牢的洗礼下,陈坤倍感欣慰。

(本章完)

.

一些全身漆黑、身材消瘦、拿着刀枪棍棒,各种冷兵器的红眼怪人守关。

他们也不强壮、也不聚群,零零散散、四处走动。

除了反复暴打、连续攻击多次,陈坤也没有更好的办法解决他们。

趁着长枪无法收回的间隙,陈坤踢开怪人握住武器的手。

这是副本自动奖励机制。

看似很容易引到暗处,各个击破,比第一关的敌人强不了多少,实则强了不止一个层次。

两人犹如冷兵器时代的剑客,反复迂回,动作迅捷,尽可能地攻向敌人要害,制造动作上的破绽,进行反击。

最终,陈坤凭借手里的长剑技胜一筹,赢得了胜利。

怪人化作白光散开,敌人的长枪也没捡。

一个月前,陈坤虚弱的挥不动火把,要不是这项机制的加强,他别想走出第一座监牢,早陷入恶性循环当中。

第二座监牢。

刚跨过走廊入口,离开第一座监牢,身体凭空变强了至少四分之一。

顺着剑刃挥下的轨迹,怪人的脑袋向里凹陷,身体似乎是泥做的,一阵扭曲颤动,然后安然无恙。

这群红眼怪人绝对有血槽!

虽然陈坤看不到,可无论攻击敌人那里都不会直接死亡,只会对行动产生一定的影响,心脏、大脑、关节……无一例外。

没什么用。

和手里搜刮到的长剑不同,敌人的武器都有时限性,用不了一会儿就会自动消失。

按照标准打法,陈坤伸出脚踢动石子,撞击对面的墙壁发出声响。

每离开一座监牢,即使什么宝贝都没得到,玩家也会比前一刻的自己强大一截。

毕竟,副本里的玩家以现实中陈坤的身体素质为模板,也就是说陈坤越强角色初始越强。

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